Eksplorasi E-Sports di Indonesia: G2 Arena Membawa Gelombang Baru

Mobile Legend Updated – Indonesia, dengan jumlah kontributor e-sport yang signifikan, telah menjadi salah satu negara terkemuka dalam industri ini. Menurut data dari Evos eSport, negara ini berkontribusi sebesar 43% dari total 274,5 juta pemain game di kawasan Asia Tenggara. Tak hanya itu, Indonesia juga mampu menghasilkan pendapatan sekitar Rp 32,5 triliun per tahun dari industri e-sport ini. Laporan dari We Are Social bahkan menempatkan Indonesia di peringkat ketiga sebagai negara dengan pemain game online teraktif di dunia pada tahun 2022.

Dengan perkembangan industri e-sport yang pesat di Indonesia, banyak kompetisi yang diselenggarakan oleh penerbit gim maupun pihak ketiga, menjadi dorongan utama dalam pertumbuhan industri ini. Dalam konteks ini, pengumuman penyelenggaraan acara G2 Arena eSport Tournament 2024 oleh BMD event organizer memperkuat posisi Indonesia sebagai salah satu pusat penting dalam dunia e-sport. Ajang ini juga dianggap sebagai momentum yang tepat untuk mendorong pertumbuhan ekonomi digital dan pariwisata berbasis kreatif di Indonesia.

BMD Event Organizer, sebagai penyelenggara G2 Arena, telah menjalin kemitraan dengan Digikagi untuk menggelar event e-sport dan budaya pop G2 Arena pada bulan Juni 2024 mendatang. Mario, Technical Broadcast Manager dari BMD Event Organizer, menegaskan bahwa G2 Arena akan menjadi ajang e-sport yang dapat dinikmati oleh berbagai kalangan, tidak hanya para pemain Mobile Legend, tetapi juga para penggemar budaya pop dan mainan. G2 Arena dijadwalkan akan diselenggarakan pada bulan Juni 2024 dengan rangkaian acara pra-event yang akan dimulai pada bulan Mei 2024.

G2 Arena Membawa Gelombang Baru

G2 Arena, sebagai serial acara untuk para pemain aktif Mobile Legends dan para pecinta budaya pop dan mainan, akan menjadi acara yang sangat dinanti-nantikan. Turnamen Mobile Legends yang akan digelar akan bersifat hibrid dan diharapkan akan melibatkan puluhan ribu peserta dari seluruh Indonesia. Selain itu, berbagai komunitas terkemuka seperti komunitas vtuber, komika, komunitas mainan, dan komunitas permainan papan juga akan turut serta dalam acara ini.

Mario juga menambahkan bahwa G2 Arena akan memberikan pengalaman yang berbeda dari event e-sport lainnya dengan adanya sesi voting menggunakan QRIS untuk memenangkan “wild card”. “Wild card” ini akan memberikan akses khusus kepada tim atau squad untuk melangkah ke babak berikutnya, sehingga dianggap sebagai akses istimewa yang sangat dicari oleh peserta.

Dalam rangkaian acara e-sport terbesar di Indonesia ini, Netzme turut berkolaborasi sebagai promotor, penyedia sistem IP, serta penyedia sistem pembayaran dan sistem voting untuk G2 Arena. CEO PT Netzme Kreasi Indonesia (Netzme), Vicky G. Saputra, menyatakan kegembiraannya karena dapat kembali berkontribusi dalam event-event sebesar ini. “Kami sangat senang dapat berpartisipasi dalam event seperti ini dengan menyediakan daftar akun vip sistem pembayaran berbasis QRIS, sistem voting, dan platform teknologi lainnya yang diperlukan oleh penyelenggara untuk mengoptimalkan penyelenggaraan G2 Arena,” ujar Vicky.

Baca Juga : Turnamen Esports G2 Arena 2024 Event Besar yang Membawa Perubahan

Dengan kolaborasi dari berbagai pihak dan partisipasi aktif dari komunitas e-sport dan budaya pop di Indonesia, G2 Arena 2024 diharapkan akan menjadi acara yang menginspirasi dan memperkuat posisi Indonesia sebagai salah satu pemimpin dalam industri e-sport di kawasan Asia Tenggara.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *